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  1. 2010.11.23 G-Star 후기
Review2010. 11. 23. 18:07

스펙
◆ 파워 서플라이
- 10의 전력을 필요로 하는 스펙에 8의 전력을 제공하는 저급 서플라이를 맞춤
- 서플라이도 엄연히 컴터의 일부. 기본 스펙은 맞춰줘야 함.
- 때문에, 스킬 이펙트와 같이 많은 연산이 순식같에 필요해 지는 상황에서 셧다운

◆ 디스플레이 복제
- 디스플레이를 복제하여 외부장치에서 게임 플레이를 보여준 PC에서 렌더링 버그 발생
- G-Star에 대한 경험이 있었다면, 이런 상황에 대해서 미리 테스트를 해봤을 텐데.


인테리어
◆ 통풍
- 3 방향이 막힌 인테리어. 통풍불가.
- 너무 더워서 쾌적하지 못한 환경을 제공했습니다. 찾아주신 분들에게 죄송.
- 온도 문제로 그래픽카드에 문제가 생길 것을 염려(-_-;)해서 생쇼를 하기도...
- PC의 리붓, 환기, 휴식 등은 사실 쌩쑈가 아니었을까...
 
◆ 디스플레이
- 보이지 않는 곳에 비싼 디스플레이를 설치
- 모두 부스 밖에서 대기중. 부스 안에는 플레이중인 유저뿐.
- 존재하지도 않았던 "부스 안에서 대기중인 유저"를 위한 인테리어


운영
◆ 동영상 V.S. 플레이
- 게임 플레이 후에 동영상을 관람하는 방식의 진행
- 동영상을 먼저 봤다면, 게임에서 어떤 것들이 가능한지를 알 수 있었을 듯.
- 동영상에서 호기심을 유발하고 게임에서 그것을 해소하는 식의 진행이었다면 어땠을까?
 
◆ 게임 설명
- 게임 설명서 색상 선택 실패.
- 어두운 색상의 배경과 어두운 색상의 글로 된 설명서가 어두운 부스 안에 배치.
- 캐릭터 마다 분배되는 히어로 스킬과 부대 스킬이 다르지만, 모든 자리의 설명서는 동일했고 스킬 설명은 없었음.
- 인터페이스와 같은 설명들은 플레이메이트들이 구두로만 설명해 줘도 됨
- 게임 특유의 시스템은 뭔가 알기 쉽게 설명이 되어 있었어야 했음.


프로그램 
◆ 콜스택
- 어서트, 크래쉬 시에 콜스택 기록하는 기능은 이미 존재
- 하지만, G-Star용 빌드에서는 이 기능이 무효한 상태. ㅜㅜ왜?
- G-Star용이라고 하더라도, 실행파일과 PDB가 유출되지 않도록하고,
   G-Star동안의 어서트, 크래쉬 등의 소중한 정보들을 얻었으면 좋았을 듯.
 
◆ 플레이 로그
- 인기 스킬 카운트. 어떤 스킬이 어떤 상황에 유리한가?
- 부대 컨트롤 유무. 부대가 유용한가? 부대 컨트롤이 가능한가?
- 콤보 사용 유무. 콤보가 유용한가?
- 등등, 모든 컨트롤에 대해서 로그를 기록했다면 좋았을 듯.

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Posted by codevania